Bonsoir Matteo,
Depuis la version 7.2 de Smode, les élements on un état de "chargement en mémoire graphique" qui est manipulable explicitement (avant c'était liée de manière automatique à l'activation).
Les élements qui ne sont pas présent dans la mémoire graphique sont indiqué dans la collone "activity" par un contour rouge:
Il y a différentes façon de modifier cet état:
A la main, en affichant la colonne "Loading" dans l'arbre d'élements:
En créant des cues "Preload" et "Unload":
En créant des cues "Play" qui font la complète: preload - activation - fade in (optionnel) - lecture - fade out (optionnel) - deactivation - unload
En créant des blocks de lecture dans une timeline (ce qui équivaut à une "Play" cue)
A titre d'exemple, voici un exemple de projet time-codé qui utilise des cues "Play" dans une cuelist: